第一次参加gamejam,还是有难得的体会的。我是负责程序的部分,奈何工期不够,最后演示的时候游戏还是有诸多bug,让策划老哥上台受窘了hh。但是最后我也完成了几乎所有bug的修复,上传到了itch.io网站.并且演示视频也发到了b站:https://www.bilibili.com/video/BV1GfaHeRE3h/?spm_id_from=333.999.0.0

众所周知,unity不推荐多线程运行,防止线程不安全。有关场景和物体的操作只能在主线程中进行。更推荐用协程来代替。但是没办法,有的场景就还是得用线程方便,不然太浪费资源了。可以在主线程注册一个任务队列,用委托,update里不停读取。

这个文章实时更新,主要记录我自己的Unity开发问题,方便回顾和二次利用。

上个项目FavAni基本做完了 --> 开发路线现在想做个游戏的go后端项目.花了很久的时间去构思技术栈,也从github的一个游戏开发路线的仓库得到了诸多参考。