问题预览。可以看到,这是个配置文件,但是只有部分文本可读。该文件是通过解包软件从ab包直接导出的,不存在ab包加密的问题。既然部分文本可读,那么该文件加密的可能性很小,部分加密这种也太小众了。既然是游戏工程项目,考虑两个方向:是否是用protobuff读取的二进制文件;是否是直接用读取字节流的方式读取的配置文件。

众所周知,unity不推荐多线程运行,防止线程不安全。有关场景和物体的操作只能在主线程中进行。更推荐用协程来代替。但是没办法,有的场景就还是得用线程方便,不然太浪费资源了。可以在主线程注册一个任务队列,用委托,update里不停读取。