使用cocos打包了一个小游戏,在一个win服务器上发布为web网页,但报错download failed: assets/main/native/0a/0a1a5e41-7d91-4a5d-9552-2c10e5fc5867.plist,status: 404
众所周知,unity不推荐多线程运行,防止线程不安全。有关场景和物体的操作只能在主线程中进行。更推荐用协程来代替。但是没办法,有的场景就还是得用线程方便,不然太浪费资源了。可以在主线程注册一个任务队列,用委托,update里不停读取。
本人常用rider,不希望多安装一个vs,体积大是一方面,也不太习惯了。vs的C++桌面开发环境还是挺重要的,很多软件都可能会用到(比如AI音声生成--TTS,有的项目也要其SDK),早下晚下罢了。同样的,ue5没有vs是不行的,rider可没有c++编译器和c++开发环境,所以vs该下还是要下。
一个二十几岁,没有工作的年轻人 多半会把自己想象为一名作家
记录了golang,cpp,c#语言的一些知识,方便我在某些混乱时刻可以想到它。
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