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所 见 即 所 得,所 闻 及 所 想 !🧐
使用cocos打包了一个小游戏,在一个win服务器上发布为web网页,但报错download failed: assets/main/native/0a/0a1a5e41-7d91-4a5d-9552-2c10e5fc5867.plist,status: 404
第一次参加gamejam,还是有难得的体会的。我是负责程序的部分,奈何工期不够,最后演示的时候游戏还是有诸多bug,让策划老哥上台受窘了hh。但是最后我也完成了几乎所有bug的修复,上传到了itch.io网站.并且演示视频也发到了b站:https://www.bilibili.com/video/BV1GfaHeRE3h/?spm_id_from=333.999.0.0
众所周知,unity不推荐多线程运行,防止线程不安全。有关场景和物体的操作只能在主线程中进行。更推荐用协程来代替。但是没办法,有的场景就还是得用线程方便,不然太浪费资源了。可以在主线程注册一个任务队列,用委托,update里不停读取。
一面二面连着的,面试官倒是挺好的。牛客网视频面试。流程:自我介绍,项目经历,八股,设计测试用例,手撕代码
本人常用rider,不希望多安装一个vs,体积大是一方面,也不太习惯了。vs的C++桌面开发环境还是挺重要的,很多软件都可能会用到(比如AI音声生成--TTS,有的项目也要其SDK),早下晚下罢了。同样的,ue5没有vs是不行的,rider可没有c++编译器和c++开发环境,所以vs该下还是要下。
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